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DollsBBS 24329

要望スレ
1 名前:Lib

2015/05/02 (Sat) 10:23:57

host:*.home.ne.jp

こうなったらいいナァとか
こうして欲しい!とかの要望を書き込むスレです。

・要望は必ず実装されるとは限りませんが全て目を通しています。
・めんどくさい場合はメールやブログ側のコメントでも構いません。
・レスの文章はブログ側で使用させて頂く場合があります。
・ちょっとしたものでも構いません。(例:宝箱の色を変えてくれ!)
・いたづらはいやづら

2 名前:とりあえずクリア

2015/05/02 (Sat) 16:57:59

host:*.ocn.ne.jp

基本魔法は通常攻撃と差がほぼ無い
上位魔法は消費多すぎて使いにくい
そんな感じで物理安定で現時点でのクリアまでいったので
・両手なんだし杖のINT上昇がもっと増えたらいいなぁ
・魔法の消費MPがもう少し減ったらいいなぁ

3 名前:ああああ

2015/05/02 (Sat) 17:18:23

host:*.eonet.ne.jp

狙われ率が+10%された所でだから何?程度の差しかないのがもうちょっと目に見えた変化がほしいなぁ
他の職経由するってのができないドールの為にもタンカースキル群に50p辺りで狙われ30%位ドンと欲しいなぁ

4 名前:通りすがり

2015/05/02 (Sat) 20:54:02

host:*.ocn.ne.jp

ド、ドールが成長するようになるとうれしいです。

5 名前:もこちゃん

2015/05/03 (Sun) 12:15:36

host:*.thn.ne.jp

・装備を売るときにアイテムの見分けがつかなくて大変なので保護機能もしくは倉庫がほしいです
・もっと雑魚モンスターのドロップ枠に装備品を入れて欲しいです、神品は中々出ないバランスにするにしても頻繁に何かがポロポロ落ちる方がトレハンしてて楽しいですから
・Energy消費は戦闘中のみくらいの方が個人的には好みです

要望は挙げましたが現状でもとても楽しいです、今後のバージョンアップも楽しみにしています

6 名前:とりあえずクリア

2015/05/03 (Sun) 13:37:22

host:*.ocn.ne.jp

クリア後にふらふら戦って気になった点を追加。
今はレベル上げ+全体回復で押し切れるからどうにかなっているけど
耐性装備の入手が運任せすぎて
この先の耐性装備を前提にした敵のスキル攻撃力や状態異常の頻度増加に
対策できるとは思えない。
なので耐性何数ターンを付与する消耗品の販売なども将来的にはほしいなぁ

クリアまでに一回しか遭遇しなかった闇商人
出現率がもう少し高いといいなぁ

7 名前:Lib

2015/05/03 (Sun) 18:25:26

host:*.home.ne.jp

>>6
・装備を売るときにアイテムの見分けがつかなくて大変なので保護機能もしくは倉庫がほしいです
いわゆるランダムエンチャントだとこれが頭の痛い所で、
とにかく装備の整理が煩雑になりがちという問題は認識しています。
ただ今のところ解決策は思いついてないですね・・・(・ω・)
修正する可能性はあります。

>>7
状態異常でキツいボスを今後追加した時は
耐性付きユニークアイテムを組み合わせるようにした方がいいのかなぁとは思ってます。

魔法はTPを貯める必要のあるスキルと比べて即効性のあるものとして実装しましたが、
ちょっと弱すぎるのかもしれません。
タンカーは存在自体がアレですかね・・・

8 名前:テスト

2015/05/03 (Sun) 19:32:19

host:*.au-net.ne.jp


・操作性が悪い
 装備とかスキル使うのにいちいちそれ用のコマンドを選択して、更に別のキャラのスキルを使うときに一旦キャンセルする必要があるところ
 十字キーで決定の削除とSキー押した時などの表示変更時に最初の表示に戻さないと前の画面に戻れない部分の改善
 マウス使いたいレベル
 
・ドール成長しない
 これは賛否別れるところかなと思います
 効率が悪いけれども成長可能、というところが落とし所かもしれません

・マスクデータが多い
 スキルの効果がわかりにくい
 ドロップUPなどのスキルがどの程度影響するのか不明
 基本的にデータは全て開示して欲しい

・戦闘の時間が長い
 エフェクトとかテキストの進みが悪い。やりこみゲーはこの辺の速度は爆速で構わないかと

・テンポが悪い
 初期クエですら一回のダンジョン潜りで終わらない

・燃料について
 これも賛否両論かな。自分はありだと思う 
 ただ、燃料で制限係る分、もう少しダンジョン内におたからとか欲しい

・固定エンチャ
 自分は反対。理由はその装備が弱いと使わないし、強いと装備が固定されるので

・道具は大事なものはロックできるように
 また、道具を売る時にあらゆるデータがひと目で見れるといいと思います(わざわざ詳細を切り替えたくない

・スキルの威力がおかしい
 剣の通常攻撃100程度、ファストブレードで50×2程度、ボーパルブレードで470×4程度ってダメージ違いすぎるだろう
 というらしいです

・いちいち転職で戻らないとレベル制限引っかかってドール作成できない

・ドロップUP系の装備の能力は控えめにおねがいします
 それを装備した方が効率が良いなら、装備がそれに固定されているようなものです

・狙われ系は例えば3人PTで33%ずつのところが、10%で40%、30%、30%、20%で47%、27%、27%となれば有用かと
 100%に近づくと効率悪くしないとあれですけど・・・

9 名前:ななし

2015/05/04 (Mon) 01:57:26

host:*.eonet.ne.jp

・スキルの威力が異常なものが多く、歪なバランスに感じる
 基本温いバランスなのに、フラットソード貰うだけで崩壊する
 「強力な必殺技だ」ではなく「糞バランスだ」って感想です

・戦闘の高速化キーを決定キー以外で欲しい
 文字送ってたら次ターンの行動入力してしまいます AUTO押すともう最悪

・職業の取捨選択の楽しみがない
 転職がノーリスクな上にスキル共有なので、複数職を満遍なく上げるのが最適になってしまっています
 リスクをつけるか、共有スキルを減らすかの措置が必要だと思います

・敵種類・パターン少ない
 一度潜るだけで殆どのパターンに当たります
 もっさりなのも相まって戦闘が退屈です

・燃料を個別に振り分けたい
 燃料切れ=戦闘継続不能に即繋がり、ダンジョン脱出一択になります
 特定ドールの燃料供給を止めるなどできれば、探索の選択肢に幅が出るのでは

・物理/魔法、属性、弱点を意識する戦闘にして欲しい
 武器やら術やらの使用感に違いを感じる事がありませんでした。
 戦闘バランスが取れてない事にも起因してる気がします。

・操作の改善
 ・燃料補給でいちいち道具屋に行かなければならない
  宿屋にまとめてしまえばいいのでは
 ・宿屋の口上を聞いてるうちに依頼開いてしまう
  文字送りキーが別に欲しい
 ・色々操作に不便を感じる

10 名前:ああああ

2015/05/04 (Mon) 02:19:37

host:*.eonet.ne.jp

エクストリームモードになると戦力出すともう燃料消費激しすぎて
主人公で戦闘全逃げしてボス前行ったらドール出して倒すって作業で燃料周りはガンかも

ボス戦も結局どれも強力な全体攻撃を撃ってきて
その後様子見たり通常攻撃で遊んでる間に立てなおしてで完全にパターン化してる感じがします
全ボス戦ドールで削って戦力外の2人は半分ほど削ったら防御して全体来たらヒールオールしろでいい状態です

武器は金剛符回収してボス倒してで揃うのですが防具がさっぱりです
図鑑のドロップリスト見てもほとんどなく確率も相当低いのでほぼ店売りです

11 名前:Lib

2015/05/05 (Tue) 12:20:29

host:*.home.ne.jp

一つルールを追加させて頂きます。

・外部サイトへのリンクを貼り付けないようにして下さい。

バグ報告でログ出力の画像を貼り付ける場合は除外します。
また、無関係な書き込みは削除させて頂く場合があります。

12 名前:テストプレイヤー

2015/05/05 (Tue) 16:36:30

host:*.au-net.ne.jp

とりあえず2週クリアしました
3週目は余り使ってない主人公魔法職でクリアしてみようと思います


バランス(戦闘)
ボスに呼び出された雑魚がエグい。呼び出された雑魚の方が硬い上時間が経つと全体攻撃連発してくるとボスより強い
全体的に敵の攻撃力が高すぎて(代わりに防御面が弱い)先手必勝ゲームになってる。そのマップをクリアできる戦力でも、1ターン目壊滅とかある
 後衛は雑魚の単体スキルを受けると即死級
 全体攻撃が強すぎて下手をするとガードの上から後衛が死ぬ
 なので純ヒーラーとかソーサラーはその面でも使いにくい・・・
 よってボス戦はナイト以外を選択するとキツイ
戦闘バランス(AI)などはドラクエシリーズを参考にして頂けると嬉しい
 低レベルクリアなどで行動パターンでているものが多いです


バランス(装備とスキル)
槍は両手持ちなんだから剣より遥かに攻撃力高くても・・・斧も剣とほとんど変わらずで使いづらい。特にえんちゃが充実してくると問題になるかと
ボーパルブレード(他一部スキル)が強すぎるというか、無いとクリアできないレベルで強い
 これは単なる1ターンあたりの平均ダメージ(DPTって言葉はあるんですかね)ではなく、
 上記の召喚される雑魚の問題などで瞬間的(概ね2~3T内)の火力が欲しくなるから
行動回数追加と攻撃回数追加が概ね強すぎます
 仮に攻撃力+30%というエンチャがあればどっこいどっこいの強さと思いますが、これは壊れてるクラスのはひと目で分かるかと・・・
 強すぎるエンチャは装備の選択肢を著しく狭めるので修正を希望
 実際現状で装備を集めるとしたら追加系必須で+αを厳選することになるのでは?


バランス(その他)
ドール系のドロップはもっと気楽に落ちて欲しい。ドールの選択は不可能なレベルで入手できなかった(ほぼでたものを使うしか無い)
同じくエンチャント付武具ももっと気楽に落ちて欲しい
弓装備がゲーム2週を通じて一つも入手できなかったので、弓スキル持ちが残念なことに
序盤でスキルリセットは気軽に使いたい、スキルの性能が分からないのでリセ必須
終盤になるにつれて燃料の存在が希薄に(費用がほぼ気にならなくなるので)


操作性

スキルポイントを振るときは現在の職業以外も振れるようにして欲しい
ドールの解体がどれを対象とするかわかりづらいので残しておきたいのを解体してしまう
クエストは高レベルの方が上にくるようソートして欲しい
装備交換、アイテム売却でアイテムの詳細を簡単に見たい
ステータス画面でアクティブ、パッシブスキルの性能も見たい
宿屋、道具屋、武器屋、防具屋、は全て同じ場所にして欲しい
 いちいち宿屋いってクエストやって泊まって道具屋行って燃料という手順はかったるい
 宿泊と燃料補充を同時にする選択肢が欲しい
戦闘などのコマンドは1個前のコマンドを記憶してカーソルを持って行って欲しい(何故か戦闘時のスキルだけ記憶)
 メニューのところとか選択するところは全部


その他
敵シンボルの動きをもう少しマイルドにしてフィールドで背後からぶつかって先手を取りやすくしたら面白いと思う
オートで全力で攻撃しているのにストーンアーマーを使用するなど使いにくい
 オート時に使って良いスキルを指定できると嬉しい
夜光貝の視認性が異常に悪い
能力が+であがるやつ(VIT+10など)は今後性能が相対的に低くなる
 VIT+10%+10などとすれば後々でも意味があるように

13 名前:Lib

2015/05/05 (Tue) 17:46:18

host:*.home.ne.jp

>>12 プレイありがとうございます
いくつか抜粋で申し訳ないですが・・・

>戦闘バランス(AI)などはドラクエシリーズを参考にして頂けると嬉しい
AIはスクリプト(というかプログラミング全体)で非常にスキルを要求される分野ですので、
調整を繰り返すしかないですね。
味方側のAUTOも同様です。

>槍は両手持ちなんだから剣より遥かに攻撃力高くても・・・
槍は前衛2後衛2でジャマー等の5人目のキャラクターが
後列で使いやすいように実装したつもりです。
どちらかといえばボーパルが強すぎるので他の武器が相対的に弱くなってる感じですかね。

>バランス(その他)
エンチャントやドールのドロップ率はちょっとキビしいかな?くらいの感覚で調整しました。
ドールは単に確率の問題ですが、
エンチャントに関してはカラーの偏りで付きやすさが変わりますが、
武器にしか付かないエンチャントが付きやすい状態で防具ばかり拾ってしまうと
何も付いていないものを拾いやすいと感じるかもしれません。
確率自体を弄るかどうかは検討させて頂きます。
ドールはもっと種類を増やして確率も上げるのが妥当かなぁと思います。

>スキルポイントを振るときは現在の職業以外も振れるようにして欲しい
これはやりたいですがボタンが足りないかもしれません。
何か対策したいところではあります。

>オート時に使って良いスキルを指定できると嬉しい
これは実装済みですね。
戦闘中のスキル選択でSキーを押すとスキル名の色が変わるので、
それで使用禁止にできます。

14 名前:とりあえずクリア

2015/05/05 (Tue) 19:35:27

host:*.ocn.ne.jp

ボーパルも強いですけど剣が強いのでは?
・剣スキルをドールマスター、ファイター、ナイトを回す事で早い段階で上げれる
・片手で使えるから盾と盾につくエンチャントも使える
・命中も悪くない
・クエストでも剣が貰える
・パッシブスキルでSTRとHPが上がって無駄がない
・通常攻撃が+1回される事があるスキルがある
(雑魚戦はタクティスクでオート、スキルを使うなで通常攻撃がメイン)
様々な面で剣が使いやすいですし

盾エンチャントの事を考えると片手槍、斧、杖が有った方が良い気はします
あとボーパル弱体化とかマイナス調整で調整されないといいなぁ

15 名前:テスター

2015/05/05 (Tue) 20:06:37

host:*.plala.or.jp

気になった所を色々と書かせて頂きます。

・加護について
まず各加護の効果が不明です。
どのエンチャントがつきやすいか検証しようにも装備のドロップ率の低さとエンチャント率の低さが
相まってどうしようもありません。
また加護の付与自体も運任せで何度も出入りするくらいしか分らない為、プレイヤーとしては戦略的
に行動できなくてつまらなく感じます。

・戦闘バランスについて
すでに色々と言及されていますが、敵のスキル攻撃が強すぎるように感じます。
運悪く1ターンに2連続で全体攻撃を食らうと壊滅的になります。
これも全体攻撃が連発されないように祈るしかない運ゲーなのは難点だと思います。
こちらの攻撃スキルは、ボーパルブレードが強いというよりも他が弱いという気がします。
また、全体的に戦闘の内容が単調で、お互いに大ダメージを叩きつけるだけになっています。

・スキルについて
特技ゲーにしたくないという思いがあるのかもしれませんが、ちょっとアクティブスキルの種類が少
ない気がします。
使いドコロがほとんど無いようなスキルが多く、新しいスキルを取得しても楽しさが増しません。

・ドールについて
入手確率を上げるのであれば、不要なドールを活用するシステムがあると面白いかもしれません。
現状の入手確率だと、トレジャーハンター必須なレベルに感じます。

・アイテムについて
装備品のドロップ率自体が低く、エンチャント率も低いので普通にプレイしていると選択の余地があ
りません。
ハクスラと考えるなら、もっとがんがん入手してがんがん捨てていく方が楽しいです。
ただし、その場合は大量の装備品を管理しやすくするインターフェースが必要になりますが。

・インターフェースについて
アイテム欄とかで「売る」「詳細」などのサブメニューが常に表示されっぱなしなのでカーソルがど
ちらにあるのか分かり難いです。サブメニューは選択出来る状態の時だけ表示したほうが良い気がし
ます。
また、アイテム売却の際にいちいち詳細を見ないと装備のエンチャントやコアの内容が分からないの
はちょっと手間です。
アイテムの詳細情報は常に表示状態でも良いのではないでしょうか?
また、コアの詳細情報には所持パッシブも表示して欲しいところです。

・間違い表記について
杖のスイングは対象単体になっていますが、ランダム2体のようです。
斧のシールドブレイクはAGI低下ですが、シールドをブレイクして素早さが下がるのは違和感があり
ます。
タンカーは、正しくはタンクです。
動詞にerをつけて~する人みたいな活用はありますが、タンクは名詞なのでタンカーには絶対になり
ません。

・その他
全体的に公表されていないデータが多いのですが、それらの仕様を知っていることが前提でバランス
取られているような印象を受けます。
パッシブなどで具体的な数値の表示があればそれを元に戦略を立てたりもできますので、ある程度は
表示してもらいたいところです。

16 名前:テストプレイヤー

2015/05/06 (Wed) 08:31:11

host:*.au-net.ne.jp

3週目クリアしました

(全般)
ストーリーは面白いのですが固有名詞が多くて頭に入ってこないです
地図とか視覚的にわかる情報と、以前得た情報を寺院とかで確かめられるといいかも

ドール納品のクエスト、同じものを2個持てない関係でとっておきたいドールがいると実質クリアできない
ドールの複数所持は禁止する理由もないのでは?

初期の加護?の選択が何を意味してるのでしょうか。ゲーム内永久効果?

序盤でレベル10HP500でドレインHP打てるドールがいるのは救済措置でしょうか
まあいないとかなりキツイんですけど・・・
全体的に中盤のドールがかなり弱くテコ入れが欲しいです


バランス(職)
やっぱり後衛職が弱いです
バルモズあたりの中盤で300,オズではHP400超えるやつじゃないと使えないので
HP高い目の魔法キャラがでてくるまでとりあえず使えない上、主人公たちはレベル30過ぎてもHP低いので後衛職で使えなさそう
後衛が殴られる頻度が高いのでそれも拍車を掛けてるかも?

魔法主力でやろうとしたけどやっぱり魔法は無理でした・・・
とりあえず低級魔法の威力が低すぎて序盤は本当に使えません。ナイトメアを打つしかできない・・・
後半ではTP貯まる前に火力出せるのと、MPを無視したら悪くないので後半の雑魚狩りなら魔法でもまあやれそう
 燃料があるのでどうせ少ししたら帰らないといけないってのと先手必勝ゲームなので1T目に火力が出せるのが良いってだけですけど・・・
ただボスはHPを一気に削るだけのMPと瞬間火力がないので厳しい
ボスにも状態異常がそこそこ効くのは良いのですけど、長期戦になって全体攻撃打たれるよりは剣素手で倒すほうが明らかに強い

槍と斧も使ってみましたが素手と剣には遠く及ばなかったです(剣素手縛りだとかなりレベルあげないとクリアできなさそうです

剣が強い理由(今回は剣使わないでやってみました)
①ボーバルがある(これがないなら、メイン武器剣はそんな強くない(斧槍は変わるスキルが無いので明らか弱い
②武器を装備するので通常攻撃力も高く、2回攻撃があるので通常狩りが強く、ボス戦でTPもモリモリ貯まる(素手との違い
③これは将来的な話ですが、エンチャの比重が上がると装備部位が多いのは圧倒的に優位


バランス(エンチャ)
トレジャーハントの性能がちょっと高すぎるような。重複しないなら良いのですが。。。
ダブルが付いた防具を今回はじめて拾いましたが、これもまた強すぎ
剣の強さの一つとして通常攻撃2連を挙げましたが、行動回数、攻撃回数増加はかなり確率落とさないと強すぎですね


バランス(スキル)
 敵への状態異常系は結構有効なので(そんなことするなら物理で殴るのが早いというのは置いておくとしても)良いとして
 補助系魔法が少し弱いかもしれません(具体的にはシャープネスとストーンアーマー

オート戦闘
スキル使用不可指定可能は気がついてませんでした。すみません
大分オートが使いやすくなりました
後気にかかるのは命を大事に的な作戦なのにHPミリの味方を放置してしまうことくらいでしょうか
基本オートであるキャラだけ命令させろってのはシステム的にできるのでしょうか?

17 名前:Lib

2015/05/06 (Wed) 13:05:07

host:*.home.ne.jp

>基本オートであるキャラだけ命令させろってのはシステム的にできるのでしょうか?

一部をマニュアルにして他を自動戦闘状態にする事は可能です。
TACTICS中にAキーで自動戦闘状態にできますので、
操作したいキャラをマニュアルにして他をオートにして頂ければ
ご要望にある程度近い動作はするのかなぁという感じです。

18 名前:テストプレイヤー

2015/05/06 (Wed) 23:43:07

host:*.au-net.ne.jp

武器のパッシブは武器を装備していないと適用されないとチュートリアルで聞いた気がするのですが、
素手のHp+150が常に適用されているように見えますが、正常でしょうか
パッシブってのは例えば槍のtpチャージ系などが相当するのでしょうか

19 名前:Lib

2015/05/07 (Thu) 02:19:55

host:*.home.ne.jp

>>18
>素手のHp+150が常に適用されているように見えますが、正常でしょうか

魔法のパッシブは武器による制限が無いので同じ扱いにしたかも?
ちょっと調べてみますが仕様だったかもしれません。
バグだったら次回更新時に修正しておきます。

20 名前:Lib

2015/05/07 (Thu) 10:23:30

host:*.home.ne.jp

>>18 武器を装備するとちゃんとパッシブ分のHPは下がっているようです。
格闘パッシブは武器を何も装備していない状態でのみ発動するので、
確認した限りでは正常に動作しているようです。

21 名前:テストプレイヤー

2015/05/08 (Fri) 00:17:35

host:*.au-net.ne.jp

>>20
別のパッシブなどと重なり勘違いしていたようです
お手数をお掛け致しました。

22 名前:t

2015/05/08 (Fri) 18:55:40

host:*.across.or.jp

更新お疲れ様です。楽しく遊ばせて頂いてます。
プレイしていて気になったことが幾つかあったので要望とバグ報告をさせて頂きます。

・ソート機能か倉庫が欲しい
 ドールコアや装備品を生成したり売却した場合、新規入手した物が以前の場所に
 格納されてしまう為コアや装備が増えてくると探すのが大変で…。
 
・詳細を常時表示して欲しい
 現状売るときに武器のスキルやドールコアのDollの名前、SPがわからない為、
 同じ名前の物がある場合、詳細を見ようとして誤操作で売却してしまう場合がある
 特にドールコアは鑑定済みでも工房でスキルを確認してSPを比べて売る
 といった手順を踏んでいるので面倒くさいです。

 できれば装備や鑑定済みドールコアの所持スキルを常時表示して欲しい。
 或いは誤操作で売却を防ぐため、ショップなどで売却する時の売ると詳細を逆にしたり、
 確認メッセージを入れて欲しい。(捨てるときにもあるといいと思います) 

・パッシブスキルのスキル取得後にパッシブとして表示されないor表示される。(どちらが正しいのかわからないので)
 (剣) 攻撃回数+1取得 連撃 (剣装備時)
 (赤術)赤術耐性    赤耐性Ⅰ
 ↑の2つは表示されるのを確認しています。
 他の耐性スキルなどを取得しても表示されなかったので…。

・エネミー図鑑のオズの信徒・丁とボスの間の1つが埋まらない。
 ボスの取り巻きとして召喚されるなら第二形態になる時のように確実に一度は召喚されてほしい。
 自分が見つけてないだけでMAP内で出現するなら申し訳ありません。

・オート時の個別にスキル禁止ができるのをゲーム内でも説明した方がいい
 ここで読むまでわからなかったので…。

23 名前:Lib

2015/05/08 (Fri) 20:01:47

host:*.home.ne.jp

>>22 プレイありがとうございます。

>・ソート機能か倉庫が欲しい
いろいろ考えてはいるのですが、
どちらかと言えばソートかなぁ・・・という感じです。
倉庫は多分そこまで行くのが面倒と言われるので。

>・詳細を常時表示して欲しい
これも結構要望として挙がってはいるのですが、
全ての情報をいつも表示させてしまうとかなり視認性が落ちてしまいますし、
画面サイズ的に今でも結構キツキツなので何がしか
アイコンとか簡略化した表示ならなんとかなるかもしれません。
まあ対応したらしたでアイコンの意味がわかりにくいと言う人が居るでしょうが・・・

>・パッシブスキルのスキル取得後にパッシブとして表示されないor表示される。(どちらが正しいのかわからないので)
ランダムエンチャントとして付く可能性のあるパッシブは表示されるのですが、
それ以外の性能は今のところ表示されていません。
バグでは無いですが、全て表示させるかどうかは検討します。

>・エネミー図鑑のオズの信徒・丁とボスの間の1つが埋まらない。
これはバグですので次回更新時にどこかに出しておきます。(;´д⊂)
ボス呼び出し系は大丈夫なのですが、変身として処理している雑魚が
リストに載らない所があるようです。
アイテムもそうですが基本的に取り逃がしが起こらないようにしています。

>・オート時の個別にスキル禁止ができるのをゲーム内でも説明した方がいい
オートの説明自体が無いのでどこかに出すと思います。

24 名前:とりあえずクリア

2015/05/08 (Fri) 20:52:14

host:*.ocn.ne.jp

正直readmeを読まない人はゲーム内の説明を充実させても
それを読むとは思えないんですが。
readmeは日本語ではないから読まなかったと言うのを理屈を防止する為に
操作説明書と言う名でテキストを別に作り
それでも読まない人は切り捨てるぐらいで良いと思いますよ

特殊な条件下で使えるスキルの説明をゲーム内でと言うなら分かりますけど
オート戦闘についての詳細をゲーム内イベントと言うのは何か違う気もしますし

25 名前:t

2015/05/08 (Fri) 22:08:04

host:*.across.or.jp

すみません。
>>24さんに言われて探してみたらreadmeに書いてあったんですね…。
readmeはゲームのフォルダ内にあるものだと思い込んでいた為見逃していました。

・オート時の個別にスキル禁止ができるのをゲーム内でも説明した方がいい
 ここで読むまでわからなかったので…。

自分の不注意でした。
スルーしてください。

26 名前:もこちゃん

2015/05/08 (Fri) 23:05:47

host:*.thn.ne.jp

ver更新お疲れ様です、さっそくダウンロードしてきました。
↓クリア後色々なアイテム収集をしてて出てきた要望なのですが

・加護の効果からアイテムドロップに関するものを除いて欲しい、もしくは加護が勝手に入れ替わらないように新しい加護を受けるたびに受けるか否かの選択をさせて欲しい

です。理由は、現状だと狙ったエンチャントの付いたアイテムを掘って周回してると加護が入れ替わってしまい
また序盤のダンジョンを周回して受け直すorリセットをしなければなりません
ドロップに関する詳細が明らかにされてないこともあり、同じ加護が5つ付いてないと付与されない効果もあるんじゃないかと思って
アイテムを狙うときは常に同色の加護を5つ揃えてリセットを繰り返しているのですが、かなり大変です;;

27 名前:ななし

2015/05/09 (Sat) 06:49:47

host:*.nuro.jp

戦闘の高速化に関して
・現状、なんらかのキー押下時に高速化になるようですが(このゲームに鍵ったことではない)
 これをキー押下時に通常で、常時高速化という感じにはできないのでしょうか?
 様々なゲームでこういった仕様なので、そういう発想がないのでしょうか?
 移動常時ダッシュは最近常時高速、キー押下時に通常という設定もでてきたので。
 

28 名前:NAME

2015/05/09 (Sat) 10:14:29

host:*.nttpc.ne.jp

主人公選択ができるゲームは好きですがもう片方もセットで加入するので選ぶ意味が無いような。
会話で喋ることも無さそうなので、シナリオ上の必要性が無ければ戦闘からは外せると良いなと思います。

29 名前:Lib

2015/05/11 (Mon) 13:51:18

host:*.home.ne.jp

>>26
加護に関しては調整しようとすると結構大変かもしれません。
ちなみに5つ同じ色でなければ付かない効果というのはありません。
付きやすさはかなり上がりますが・・・
ランダム性のあるものをさらに偶然に任せて調整するのは確かに大変な気もするので、
何か調整する手段を追加しようかと思っています。

>>27
全ての仕様に言える事ですが、
他のゲームはその作品のテンポに合わせてスクリプトが実装されたのでしょう。
しかし、Dollsには必要ないかもしれません。
それを精査してから実装するかどうかを決めます。
実装する事自体は技術的に全く何の問題もありません。

>>28
外す事自体は可能なのですが、
戦闘から外した人間メンバーの処遇が仕様として存在しない(要は外したメンバーが見えない)ので、
そこから作るとなるとちょっと先かなぁという感じです。
絶対やらないというワケではありませんが。

30 名前:ななし

2015/05/12 (Tue) 00:37:36

host:*.eonet.ne.jp

ドールは成長しないのでしょうか
制約として設けてるのであれば
レベルが上がる事で使用可能なスキルポイントシステムと
噛みあっていなくて少々勿体無い気がします

31 名前:Lib

2015/05/12 (Tue) 11:31:12

host:*.home.ne.jp

>>30
スキルを取りたいけど足りない時のために補正マターがあるので、
レベルはそれらを使う事で補完して下さい。
レベルアップについては保留です。

32 名前:30

2015/05/12 (Tue) 12:56:57

host:*.eonet.ne.jp

>>31
ありがとうございます、了解です

主人公2人は
・就ける職が6種ある(実質的なスキルポイント、ステータス量はドールの6倍)
・複数の職によりビルドの自由度が高く成長の楽しみも大きい
・コストシステムの制約が無い
・主人公どちらも就ける職が同じという点だけ残念

ドールは
・レベル制限がある、就ける職が1種
・あまり強くならず成長の楽しみも無い
・コストシステムにより使う事自体がストレス

主人公の仕様で
就ける職が異なる(上げれるスキルが異なる)キャラが複数いたらいいなと思いました
それがドールだったら良かったな、というのが個人的な感想です

33 名前:Lib

2015/05/12 (Tue) 14:26:21

host:*.home.ne.jp

>>32
就ける職が性別で異なると性能差が出てしまい、
男女を完全な好みで選べなくなってしまうので現状の仕様となっています。
これを男女で変えていたら同じ職に就けない事が問題視されていたでしょうし、
ココはあまり変える必要はないのかなと思います。

成長システムに関しては
容姿とスキルラインと基本性能を組み合わせて新しいドールを作ってそれを育てる、
みたいなのを漠然と考えていますが、
先にやるべき事が結構多そうなので実装するにしてもちょっと先かなぁと思ってます。

34 名前:32

2015/05/12 (Tue) 14:54:45

host:*.eonet.ne.jp

>>33
レスありがとうございます
確かに他の修正予定の方が優先そうですね


キャラメイク的な感じになるんですかね

生成時にしか使えない
コスト減少(下限設定)、Skill増加(回数上限設定)、Lv増加、などの他に
仰られているスキルラインの変更を
改造的な形で可能でできればなとも思いますが

何にせよドールを連れて行く意味がもう少し欲しいです
コスト制限を無くすか有りならもう少し成長の自由度が上がればなあ
と言う思いです

私の遊び方が悪いのもありますが
思考停止してドール無しの2人でひたすら雑魚を倒しレベル上げ
たまにフルメンバーでといった感じになってしまっていますので

35 名前:Lib

2015/05/12 (Tue) 19:05:19

host:*.home.ne.jp

一点だけお伝えしておきます。

・ドロップUP系の装備の能力は控えめにおねがいします

VXAceのデフォルト仕様ではないので、
トレジャーハントでドロップ率は倍にはなりませんし、
効果が重複するわけでもありません。

36 名前:Lib

2015/05/12 (Tue) 19:30:51

host:*.home.ne.jp

>>34

>思考停止してドール無しの2人でひたすら雑魚を倒しレベル上げ
>たまにフルメンバーでといった感じになってしまっていますので

これはこれでプレイスタイルとしてはアリだと思っています。
その時々で必要に応じて連れて行ったり行かなかったり、
高いコストのものを選んだり低いものにしたり、
という選択はプレイヤーに委ねています。
ドールナシで全ボスに勝てちゃったりしてると問題ですが。

37 名前:七氏

2015/05/16 (Sat) 00:35:46

host:*.ocn.ne.jp

クリアしました。とても楽しめました。
まさかこんなに嵌るとは思いませんでした。
攻略に関しては、人間二人は中盤以降、魔法系の職業にして、
後衛にして通しました。
雑魚敵の攻撃が強いので、相手の攻撃を出来るだけ喰らわずに倒さなければならない為、
使うドールは素早さと力に優れたドールのみになりました。
そして、通常攻撃で出来るだけダメージを与えなければならない為、
攻撃回数+1のスキルのある剣を選ばざるを得ない。
また、素早さと力に優れたドールは皆、剣のスキルを持っている。
更に、ボス戦で大活躍するポーパルブレードという強力過ぎるスキルまで
あるので、私としては剣最高という感じでした。
魔法に関しては最初のターンから強力な魔法も使用できるので、雑魚敵戦で大いに役立ち、
TPを貯める必要のある特技系はボス戦でしかほぼ使いませんでした。

改善して欲しいと思うのはボスの難易度です。ラスボスは呼び出す仲間が弱い上に
ドール三体にポーパルブレードを使わせていたら、ガンガン相手のHPを削って、倒せたのですが
それに比べると、中盤でポーパルブレードの使えるドールのいない
バルモズのボス戦の難易度が非常に高く感じました。
ボスのゴリアテは倒すのはそう難しくないんですが、
呼び出すマメットクイーンが異常に強い。特技や魔法を使っても全然HPが
削れない上に、即死級の魔法を使ってくる。ゴリアテより先に
マメットクイーンを倒そうとすると、ゴリアテも即死級の技を使ってくる。
正直、もう一度やって、倒せる自信がありません。
中盤と終盤のボス戦のゲームバランスを調整して頂けると嬉しいです。



38 名前:Lib

2015/05/16 (Sat) 13:42:25

host:*.home.ne.jp

>>37
プレイありがとうございます。

中盤の難易度に関しては、
入手できるドールの性能にクセがあって扱いにくく、
使用できるスキルや魔法もいまひとつ地味なのが高難度に繋がっていると考えています。

G8とG7は全体的にステータスを見直して調整しようと思っています。
(スキルラインを変えてしまうとデータの整合性が取れないので・・・)
また、武器スキルの威力と武器性能は剣以外については引き上げるつもりですので、
剣の使えないドールもそれなりの実力を発揮できるようになるはずです。

39 名前:てす

2015/05/16 (Sat) 22:17:19

host:*.bbtec.net

作業お疲れ様です。バランス調整がとても楽しみです。

戦闘中にTPの数値を数字で確認できるようにしてほしい
→目分量では不便なので
武具屋内で装備を変更できるようにしてほしい
→装備購入後、装備を変更して古いものを売る場合に施設の出入りを省略できる
燃料を満タンではなく、一定量でも買えるようにしてほしい
→満タンに少しでも足りないと、金があっても燃料が買えないため
技のヒット数の表記を整えてほしい
→ファストブレード 二回攻撃
 ボーパルブレード 4回攻撃  大車輪 5回攻撃  ダブルスラスト 2回攻撃
 ソニックジャブ 表記なし(実際は3回攻撃)  百烈拳 表記なし(実際は8回攻撃)
分析したドールの情報が見られる図鑑がほしい
初期のドールでも終盤で使えるようになる補正マターがほしい
→例えば、スライムLv31というようなドールが作れるように
※レベルだけ上げた場合はコストが低く、スキルポイントが少なめになるため
 【Lv+30 コスト+6 スキルポイント+30】みたいなマターが
 5レベルか10レベル刻みであるとうれしいです




■ネタばれ注意■


ドールを追加するなら剣以外の武器が使えるドールを多めに追加してほしい
→剣を使えるドールが多く、槍、杖、斧、格闘を使えるドールが少ないため
射撃武器が使えるドール、射撃技を追加してほしい
→ドールが一種、技は専用のものしかないようなので


図鑑のラスボスの下が埋まっていなかったのですが、
ラスボスを変身前に倒してしまったようです
現状では、
ボーパル1人、百烈2人を前衛にして戦闘し、
取り巻きを倒した後、
TPを50以上にして2ターン技を使ったら変身前に倒してしまいました
敵のHPを調整したつもりもなく、初回撃破だったため気づきませんでした
レベル30ちょいで、ボーパルは400×4程度、百烈は300×8程度のダメージです
バランス調整の参考になればと思います

40 名前:七氏

2015/05/17 (Sun) 02:18:18

host:*.ocn.ne.jp

ED後のネタバレがあるので御注意下さい

>>38
レスして頂き、ありがとうございます。
人間二人をソーサラー、クレリック、後衛にして、エクストリームの真核王を
倒しました。変身後の真核王の戦い振りはボス戦(割符関連は一部のみ)
の中で最も秀逸であるように感じました。
魔法やスキルの封印、エナジードレイン、前列のみ全体連続攻撃といった多彩な攻撃を
仕掛けてきて、まさにラスボス戦に相応しい戦いを楽しめました。
唯、変身前真核王がテンペストという全体攻撃を仕掛けてくるのですが
皆、800以上のダメージを受けて、全滅という憂き目を何度も見ることになりました。
結局、私はそのダメージを喰らっても、唯一死なないであろうG5ゴグマゴグ(バハムートも可能?)を
使い、どうにか倒すことができました。
テンペストという魔法?に対して、魔法防御を強化しても駄目だったのですが
何らかのパッシブスキルやスキルや魔法で対応可能なのでしょうか。
もしそうだとしたら、それを判断する為の手がかりをゲーム内で用意して
頂けたら、嬉しいなと感じました。
テンペストというのは嵐という意味ですが、風の魔法でしょうか?
また、ゴグマゴグなのですが、グラフィックは筋肉質なのですが
STRが低く、上の方は「百烈は300×8程度のダメージ」とおっしゃっていますが,
真核王に百烈拳を放っても、真核王にはきかなかったになってしまいます。
格闘や斧のスキルを有していても使い物にならず、アイテム使用かMP供給要員としてしか
役立たなかったので、STR値を上げて頂くことはできないでしょうか。

最後に割符なのですが、鉄、銅、金剛石の割符は十枚そう苦労せずに集まったのですが、
間の、銀、白金、金の割符が中々集まりません。特に白金は落とすモンスターも
おらず、低出現のランダム宝箱任せなので、全然手に入りません。
金剛石のボスと戦ってから、それよりグレードの低いボスと戦うのも
興醒めなので、割符の入手し易さを調整して頂けたらと思います。

41 名前:テストプレイヤー

2015/05/17 (Sun) 11:14:52

host:*.au-net.ne.jp

>>37
>>39
>>40さんのレスに関連して


この問題、また剣が強いという問題、バランスが取れてない問題、の原因はこれに関連しています。

これは予測ですが、恐らくSTR-VITをベースにダメージ計算がなされていると思います
なので、STRが十分確保できない場合ダメージが通りません
また、相手のSTRが高いと致命的なダメージを受けます

またスキルは単純に最終ダメージに倍率がかかっていると予測します
その倍率が剣と素手は高く、斧と槍は低いです

よって高STRの武器がない槍は弱く、高倍率技の無い斧は弱いのです
また、全般的に敵のSTRと攻撃の倍率が高いため、全体攻撃で全滅します

個人的には攻撃-防御型のダメージ計算は、バランスが崩壊する原因となり得ますので避けて欲しいです
(攻撃と防御のバランスが少し変わるだけで結果が圧倒的に変わる)
例えば、ダメージ計算を、攻撃力 / (1+ 防御力/攻撃力)などを採用頂けると嬉しいです。

>>37さん
補足ですが、主人公をドールマスター、ファイター、ナイトでレベル上げることでゴリアテ時に無理なくブレード使えます
これができることも剣の強みですね(過去要望にありました

42 名前:七氏

2015/05/17 (Sun) 12:59:04

host:*.ocn.ne.jp

>>41
情報ありがとうございます。なるほど、魔法系みたいに感じる全体攻撃も
全てSTR-VITで決まるスキル技だったのですね。
今、防御の動作を取らせたら、ゴグマゴグは180しかダーメージを喰らわず、
クレリックがノーダメージで生き残りました。
テンペストは初見殺しで、それが来る頃合いを見計らって、
ディフェンスを取らせるというのが製作者様の意図したことだったのですね。

43 名前:Lib

2015/05/17 (Sun) 18:22:14

host:*.home.ne.jp

>>42 実際にはテンペストを「撃たせない」事ができるんですが、
誰も気付いてくれなかったり・・・w

変身前に倒せてしまうくらいだとかなり問題ですが、
通常のボスは何らかの方法で再戦出来た方がいいのかなぁと思っています。
図鑑に載らないのはバグになってしまいますので、
再戦できるようになるか否かは別として対処は行います。

44 名前:七氏

2015/05/18 (Mon) 19:01:58

host:*.ocn.ne.jp

>>43
レスありがとうございます。
度々書き込んで済みませんが、最後にストーリに関して、要望を失礼します。
アーヴィンなのですが、EDを見ると続編のキーパーソンのようですが、
もっと登場機会を増やして頂けないでしょうか。
ユリフやアラガネや総督の顔は思い出せるのですが、OPにしか登場しない
アーヴィンの顔は全く思い出せません。
アーヴィンを好きなお嬢様(すいません、名前を覚えていません。)もやはりキーパーソンのようですから
もっと登場機会を増やして頂けないでしょうか。
ユリフやアラガネが物語の終盤で命を落としたら、衝撃を受けたと思いますが、
アーヴィンに関しては、OPに登場するだけなので、死んだと知っても何も感じませんでした。
極端な話、アルモフはアーヴィンと組んで、冒険して、カガイはアーヴィン捜索の為に
お嬢様とその侍従と組んで冒険するくらいした方がストーリーとして盛り上がるのではないかなと
思います。

45 名前:Lib

2015/05/19 (Tue) 03:10:18

host:*.home.ne.jp

>>44
>アーヴィンに関しては、OPに登場するだけなので、死んだと知っても何も感じませんでした。
この辺はユリフが言っていたのですが、
主人公達はアーヴィンと親交が薄く感情移入が無いから戦えて倒せた、というのが答えです。
(プレイヤーもおそらく似たような感覚でしょう。)

他の仲間に関してはストーリーに何らかの形で関わっていく事になるので、
その過程で補助的にパーティメンバーになったり敵になる可能性はありますが、
あくまで主軸はドールのシステムになると思います。

46 名前:3389

2015/07/19 (Sun) 00:59:38

host:*.ocn.ne.jp

とりあえずちゃんとしたマニュアルが欲しいなあと思いました。

ゲーム内の説明が一度だけだし、ゲーム内では細かく言及されない仕様が
わりと多い気がするので、画像を交えていつでも参照できるものがあると
プレイヤーとして助かります。

よく作り込まれたゲームだからこそ、プレイに関わることはちゃんと確認
しながらプレイしたいです(´∀`)

47 名前:Lib

2015/07/19 (Sun) 02:17:55

host:*.home.ne.jp

>>46
>画像を交えていつでも参照できるものがあるとプレイヤーとして助かります。

これは仕様だけでなくストーリーや用語に関わるところも
確認したいという意見も頂いていましたが、
作業量的にかなり重くなりそうだったので保留していました。
何か確認できる場所をどこかに設けるか考えてみます。

48 名前:3389

2015/07/20 (Mon) 10:09:26

host:*.ocn.ne.jp

現在ようやくオズまでたどり着きました。
ボスの呼ぶ仲間強すぎぃ! とヒーヒー言ったり、
なぜだか斧とリングばかり拾ってリアルラックに
苦笑いしながらゲームを満喫しています( ´∀`)♪

>>47
ゲーム内に組み込もうとすると大変そうなので、
htmlでマニュアル作るような感じでも良いんです。

プレイすれば分かることですが、MAPの作り込み具合とか、
ドールなんかの個性的な仕組みとかが事前に分かると、
もっとこのゲームの素敵さが伝わると思いました!


あ、あと一つ報告です。
バルモズに入れるようになってからアラガネさんと
話すと、話題のせいで真顔になりますよね?
そのままドール生成やら格納庫やら選択すると、
アラガネさんずっと真顔のままで大変シュールです(笑)
面白いからそのままでいい気もしますが!

49 名前:Lib

2015/07/21 (Tue) 14:11:16

host:*.home.ne.jp

>>48
>アラガネさんずっと真顔のままで大変シュールです(笑)

これはすぐ元の顔に戻るのも
それはそれでオカシイのかなぁと思ってそのままにしてました。
まあ外に出ると戻っちゃいますが・・・w

>htmlでマニュアル作るような感じでも良いんです。

実はこれも検討はしていたんですが、
作業量的にゲーム内に組み込むのと大差が無いので、
それならゲーム内で全て完結できるように組み込むのが理想なのかもしれません。

50 名前:ぺっこん

2015/07/24 (Fri) 21:19:26

host:*.bbtec.net

最近入手したアイテム数個分だけでも文字の色を変える事は出来ませんか?
これがあればアイテム漁りのモチベが保ちやすいと思います。
現状の仕様だと全く同じ名前の装備を手に入れた時にどれなのか
全く解らない時があり、新しいアイテムを手に入れたわくわく感
がもやもや感になってしまい非常に残念な気分になっています。

51 名前:ちょも

2015/07/25 (Sat) 00:54:48

host:*.home.ne.jp

初めまして、今森を攻略中です。
・トレジャーハントが手に入ってないのでコアのドロップが殆どなく、納品がいまだにクリアできてません。
 一回のみの依頼の褒美でコアが3つくらい手に入るか、マップクリア後の報酬コアを増やすとか

・宝箱の出現率が低い気がします。せっかくのランダムエンチャなので宝箱はもっと多く出現してもいいかと。
 それと金箱は中身ミミックのみですか?

・ドールが手に入りにくいのでやはりレベルが上がってほしいです。
 ランクによってレベル上限を設ければいいかと。G9はLv15、G8はLv20までとか
 さらにレアドールは少し上限突破できる仕様とか

52 名前:Lib

2015/07/25 (Sat) 14:01:47

host:*.home.ne.jp

>>50
これも検討した事があったのですが、
一回メニューに入って出てしまうと他のアイテムと同じ表示に戻ってしまうため、
それはそれでどうなのかなぁ・・・と思って保留していました。
技術的には問題無いので対応するかもしれません。

>>51
納品系のクエストは意図的にクリアするというより、
指定のドールができて使用せず処分する時に納品した方が得
くらいの設定になっています。
意図的に条件を満たしてクリアしたい場合は
コアをドロップする敵を集中的に倒すのが楽です。

ただ、トレジャーハントはデフォルトの仕様よりやや効果が下がっているので、
有無はそれほど影響ありません。

内部的な話になりますが、ドールのレベルは

1グレード=7レベル

を目安に設定しています。
一部のドールはこれより上のレベルに設定されており、
一応内部的には上限を突破している事になっています。

それとは別にドールのレベルを上げたいというご意見が多いようですので、
上限を設定した上でレベルを上げられるようにしようか検討中です。

その仕様になった場合、レベル補正マターは現在のレベルを上げるのではなく
レベル上限を上げる仕様に変更すると思います。

>金箱は中身ミミックのみですか?

金箱はミミックのみです。
ドロップも良くないので戦う意味はあまりありませんが、
戦わないと図鑑には載りません。

53 名前:ぺっこん

2015/07/28 (Tue) 22:54:54

host:*.bbtec.net

加護付与のタイミングが全く解らないので
この仕様だけでも公開してもらえると有難いです。

54 名前:Lib

2015/07/30 (Thu) 12:25:14

host:*.home.ne.jp

>>53 加護は初回は絶対に付与されます。
該当するエリア(赤ならバルモズ)に入って戦ったり箱を開けるとリセットされ、
次回同じエリアに入った時再び付与されます。
何もせずに出入りしても付与されることは無いのでご注意下さい。

55 名前:うに

2015/08/17 (Mon) 11:35:07

host:*.yournet.ne.jp

日数が経つ事でイベントが進むとか見逃す、敵が強くなるなど
あったら嫌なので日数の説明がほしいです。

2階の雑魚に苦戦する状態ですが、なんとか最初のダンジョンクリアして
次のダンジョンいけても逃げれず即死するので
できればダンジョンの適正もしくは目安LVを表示してほしいです。

56 名前:Lib

2015/08/17 (Mon) 12:35:33

host:*.home.ne.jp

>>55
時間経過のあるゲームで日付が進まないと
時間が経過した感覚が無いので表示しています。
今後宿屋の依頼で時間制限のあるものを追加する(かも?)しれません。

取り逃しや見逃しイベントなどは作っていません。
敵が勝手に強くなったり誰かが居なくなったりする事もありません。
この仕様はさすがにゲーム中で説明するわけにはいかないので、
ここに改めて記述しておきます。

>できればダンジョンの適正もしくは目安LVを表示してほしいです。
洞窟をクリアしたレベルですぐ岩礁に向かうと苦戦しがちなのかも?
目安を表示するかバランスそのものを見直すかは検討させて頂きます。

57 名前:came

2015/11/05 (Thu) 20:36:00

host:*.ocn.ne.jp

ドールが成長して欲しいとか要望はありますけど、まずは続きが出てくれると良いなぁ。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
バグ報告スレ
1 名前:Lib

2015/04/27 (Mon) 10:51:50

host:*.home.ne.jp

Dolls用バグ報告スレです。

・とりあえず他にスレは立てないで下さい。
・感想スレ等はこちらで立てます。
・報告する場合はできるだけ詳細な情報をお願いします。
・めんどくさい場合はメールやブログ側のコメントでも構いません。
・全てのレスに返信はできないかもしれませんが目は通しています。
・レスの文章はブログ側で使用させて頂く場合があります。
・ある程度バグが蓄積した時点で修正を行いますが、
 致命的なものが見つかった場合のみできるだけ早く対応します。
・報告は軽微なものでも構いません。
・いたづらはいやづら

2 名前:774

2015/05/01 (Fri) 16:28:29

host:*.ocn.ne.jp

アルモフB2fにて、ボス戦の選択肢をキャンセル後にフリーズしました
恐らくキャンセル直後に後方の雑魚シンボルとエンカウントしたからだと思います

3 名前:036

2015/05/01 (Fri) 16:54:38

host:*.itscom.jp
https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_799400/799388/full/799388_1430466878.jpg

ニューゲーム→最初の文が表示された段階でF12再起動するとクラッシュします。
Verは当然ですが20150501です。
再現性がなかった場合のためにエラー文を載せようかと思いますが、長いので申し訳ありませんが画像で省略させていただきます。

4 名前:Lib

2015/05/01 (Fri) 18:35:37

host:*.home.ne.jp

・アルモフB2fにて、ボス戦の選択肢をキャンセル後にフリーズ
・ニューゲーム→最初の文が表示された段階でF12再起動するとクラッシュ

以上2点了解しました。
前者は若干微妙なところですが進行には影響なさそうなので
次回アップ時に修正する予定です。

ご報告ありがとうございました。
引き続きよろしくお願い致します。

5 名前:Lib

2015/05/02 (Sat) 11:39:05

host:*.home.ne.jp

一件追加です。

・何も覚えていない状態でオート使用を設定しようとするとクラッシュ

空の状態で設定しようとする事も無いと思いますが一応ご注意を。
これも次回UP時に修正しておきます。

6 名前:came

2015/05/02 (Sat) 14:20:48

host:*.ocn.ne.jp
https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_799400/799388/full/799388_1430544048.png

カガイで戦闘中に二回ほどNo such file or directryでクラッシュしました。
エラー内容については、画像ファイルを添付します。

7 名前:Lib

2015/05/02 (Sat) 16:53:00

host:*.home.ne.jp

・カガイで戦闘中に二回ほどNo such file or directryでクラッシュしました。

了解しました。
それなりの確率で発生するようですので、
このバグの修正と今までの修正を適用したバージョンを作成します。
UP後お知らせしますので暫くお待ち下さい。

8 名前:Lib

2015/05/02 (Sat) 20:30:37

host:*.home.ne.jp

http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1430565025.zip

以下を修正したバージョンをアップしました。
セーブデータはそのままご使用下さい。
調整等は行っていません。

・アルモフB2fにて、ボス戦の選択肢をキャンセル後にフリーズ
・ニューゲーム→最初の文が表示された段階でF12再起動するとクラッシュ
・何も覚えていない状態でオート使用を設定しようとするとクラッシュ
・カガイで戦闘中に二回ほどNo such file or directryでクラッシュしました。

9 名前:NAME

2015/05/05 (Tue) 22:18:41

host:*.nttpc.ne.jp

並び替えで相方を外して主人公のみで戦闘をすると、終了時にエラーを起こして強制終了しました。

10 名前:Lib

2015/05/06 (Wed) 01:49:06

host:*.home.ne.jp

>>9 再現できないですね・・・
詳しい再現方法をお伝え頂ければありがたいです。

11 名前:NAME

2015/05/06 (Wed) 08:55:24

host:*.nttpc.ne.jp
https://bbs2.fc2.com//bbs/img/_799400/799388/full/799388_1430870124.png

プレイヤーの性別はどちらでも良いので開始。
操作可能になったらメニューからFORMを選んでプレイヤーかパートナーのどちらか片方を外す。
アルモフに入り蝙蝠との戦闘で勝利するとリザルトで画像のエラーが起こり強制終了します。
戦闘メンバーをドールのみにしても同様なので、プレイヤーとパートナーを両方戦闘に参加させないとエラーが起こるようです。

12 名前:Lib

2015/05/06 (Wed) 12:24:21

host:*.home.ne.jp

>>11 了解しました。
メンバーを1人にできる事自体が問題なので隊列変更側で対応します。
次回UP時に修正予定です。

13 名前:NAME

2015/05/06 (Wed) 12:40:24

host:*.nttpc.ne.jp

最低でも二人以上のパーティしか組めなくなるのでしょうか。
パートナーもドールも入れずにソロプレイとかしてみたかったのですが。

14 名前:Lib

2015/05/06 (Wed) 12:59:38

host:*.home.ne.jp

>>13 ソロになれるのは現状の仕様にのっとっていないためバグになってしまいますね。
とりあえずはバグを修正してからソロパーティを許容するかどうかを検討します。

15 名前:てす

2015/05/08 (Fri) 01:21:24

host:*.bbtec.net

スキルポイントを増殖するバグがありました。手順は以下のとおり
スキルポイントを使い切っていない職業を二つ用意する 職業Aと職業Bとする
職業Aでスキルポイントを振りたい場所に振り、キャンセルする ※ポイントを使用しない
職業Bに転職し、スキルポイントを1P以上使用する
ここで最初にキャンセルしたはずの職業Aのスキルポイントの分も振り分けてしまい、
その分のスキルポイントは減っていません
多分スキルポイント10貯めた職業が二つあると片方を110使えるんじゃないかと思います。

16 名前:Lib

2015/05/08 (Fri) 13:41:34

host:*.home.ne.jp

>>15 了解しました。

このバグといくつかのストップバグを修正したバージョンを作成します。

17 名前:Lib

2015/05/08 (Fri) 15:50:16

host:*.home.ne.jp

http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1431066540.zip

以下を修正したバージョンをアップしました。
セーブデータはそのままご使用下さい。

・並び替えで相方を外して主人公のみで戦闘をすると、終了時にエラーを起こして強制終了するバグの修正
・スキルポイントを増殖するバグの修正
・一部スキルのヘルプを修正

また、仮ですが一部スキルの性能を見直しました。

対象は以下の通りです。

・ボーパルブレード
・シールドブレイク
・スイング
・翠斬破
・ファイア
・フレア

今後も引き続きバグ修正を優先して行っていきます。

18 名前:てす

2015/05/09 (Sat) 00:30:27

host:*.bbtec.net

修正お疲れ様です。

TACTICSを回復に専念にした状態でAUTOもしくはオート設定でBATTLEを選択し
行動をAIに任せたときに、HPの減っていない先頭のキャラを回復する場合がありました。

詳しい条件は分かりませんが、確認したのは以下のとおり
主人公男で開始
前衛 主人公男(剣) グスタフ(剣)
後衛 アルタウス(槍) リザードマン(槍) 相方女(杖もしくは剣)
相方女を回復に専念にした時にHPの減っていない主人公男にヒールをすることがありました。
常に起こるわけではないですが、数ターン連続で起こることもありました。
隊列が影響するかは分かりませんが、アルタウスとリザードマンは逆の配置でも確認しました。
相方女が先攻、後攻両方で確認しています。

19 名前:Lib

2015/05/10 (Sun) 02:14:54

host:*.home.ne.jp

>>18 了解しました。
すぐには直らないかもしれませんが、
AI関係は元素材にバグが多く思考にも問題があるため調整を行う段階で修正しようと思っています。

20 名前:てす

2015/05/10 (Sun) 23:27:06

host:*.bbtec.net

三度バグ報告です。

依頼を受けるときの「依頼を引き受けた!」や、断った時の「依頼をキャンセルした」、
達成したときの「依頼を達成した!(以下、ある場合は報酬)」の表示がされている時に
←キーを入力するとゲームが進まなくなる

戦闘開始時、勝手に1ターン目が始まるときがあった
2ターン目はカーソルがBATTLEにあっていたため、気づかないうちにAUTOを選んだのではないと思います

TPチャージ+n%のスキルの効果がない
もしくは、TP上昇値のn%追加のため、追加の値が小数点以下の数値になって切り捨てられている可能性

TPリジェネの消費TP100に対して味方一人に少量のTP自然回復(3ターン)を付与するのみ? 設定ミスの可能性

斧スキルの全体攻撃二種類が同程度の威力。設定ミスの可能性

盾を装備している状況でMAINを選択し、剣系にカーソルを合わせると、
装備変更後のステータス変化の予想が、外れないはずの盾が外れる計算となっている

その部位の装備品が手持ちにない状態で装備をはずそうとすると装備をはずすにもかかわらず
装備解除後のステータス変化の予想が正常に表記されない

21 名前:Lib

2015/05/11 (Mon) 10:13:23

host:*.home.ne.jp

>>20

>戦闘開始時、勝手に1ターン目が始まるときがあった
これは不意打ちではないですかね?
カーソルの位置云々というのは要望スレで挙がっているので、
何がしか修正は加える予定です。

>TPチャージ+n%のスキルの効果がない
これは効果がちょっと微妙なので見直すかもしれません。

>TPリジェネの消費TP100に対して味方一人に少量のTP自然回復(3ターン)を付与するのみ? 設定ミスの可能性
何らかの理由で余ったTPを他のパーティメンバーに渡す目的で使うものなのでこれは合ってますね。

>斧スキルの全体攻撃二種類が同程度の威力。設定ミスの可能性
似た威力といえば似てるような・・・?
調整は加えるかもしれません。

他はバグですので次バージョンで修正します。

22 名前:てす

2015/05/11 (Mon) 22:53:20

host:*.bbtec.net

先制攻撃を仕掛けた時の文章がすぐに消えないため
BATTLE入力からの標的の名前表示やスキルの説明文などと被ってしまう

メニューから魔法を使用したときのQWキーでのキャラ送りが、
使用したキャラではなく使用されたキャラを起点にしてしまう
キャラがABCDEの5人で、隊列がその順番だとして、
キャラBがキャラDにヒールを使った後でWを押すと
ヒールを使用したBの次にいるCではなく
使用されたDの次にいるEに移動する

勝手に戦闘の1ターン目が始まる件
不意打ちを受けた文章がないですし、そもそもこちらも攻撃しているため
不意打ちではないです
カーソル位置を明記したのはミスでAUTOを入力したのを
勘違いしているのではないと伝えるためで、それ以外の意図はありません

TPリジェネについて
TPサージやアルケインと比べて効果や消費が割に合ってないと感じ、
勝手に設定ミスかと勘ぐってしまいました
TPチャージや斧スキルの件も含めて、書くにしても要望スレへ書く内容でした
すみませんでした

23 名前:Lib

2015/05/12 (Tue) 11:41:49

host:*.home.ne.jp

>>22
>勝手に戦闘の1ターン目が始まる件

これが再現できないですね。
確実に再現する方法があれば教えて下さい。

>BATTLE入力からの標的の名前表示やスキルの説明文などと被ってしまう
>使用したキャラではなく使用されたキャラを起点にしてしまう

了解しました。
次回更新時に修正しておきます。

24 名前:てす

2015/05/12 (Tue) 21:47:34

host:*.bbtec.net

>勝手に戦闘の1ターン目が始まる件

報告前にも再現を試してみたのですが、発生の頻度が低くて無理でした
記憶にあるものでは三つ目のダンジョンの左側の入り口から進入し、
すぐ正面に人形のシンボルがいたのでそのまま上に前進、
正面同士でごく普通にエンカウントしたつもりでしたが発生したことがあります
ゲームの高速化にゲームパッドのShiftキー割り当てのボタンを使う癖があるため、
エンカウント後にそのキーを押していましたが影響があるかは分かりません
BATTLEにオート設定を使うこともありますが、全員オートにはしないため
そっち方面での勘違いはないと思います

たまに何もないところで止まる現象がありました
キーの押し方が悪いせいだと思っていたのですが、以下のようなことがありました
左と上が壁の位置でキャラが上向きの状態
右へ移動させようとして右を入力
その場で向きを変更する
※右側に障害物はなく、別の機会には移動可能なことを確認しました
倒して消えた敵シンボルが何かしら悪影響を与えているのではと思っています

そちらでバグが発生せず、他に報告がないならば、
こちらの環境依存のバグかもしれません

25 名前:てす

2015/05/12 (Tue) 22:01:53

host:*.bbtec.net

連投失礼します
1ターン目自動開始のバグが今おきました
三つ目のダンジョンの右の入り口から入って
すぐ右にいる人形シンボルとエンカウントしただけで、
十字キー以外は押していませんでした

一プレイヤーとしては低確率でランダム発生しているようにしか思えません

26 名前:Lib

2015/05/13 (Wed) 11:19:56

host:*.home.ne.jp

>>25 残念ながら環境依存の可能性が高いです。
不意打ちも先制もなく自動で行動が設定されて戦闘が始まるというのは
原理的にあり得ないため、外部から何らかの処理を加えなければ発生しません。
不意打ちと先制のメッセージ表示系のバグ修正で戦闘前にウェイト処理を加えるので、
それで修正されるかもしれません。

>たまに何もないところで止まる現象がありました
これは止まるというよりキャラが前に進めない、ですね。
処理落ちする場所でイベント消去の処理が間に合っていないのだと思われます。

27 名前:NAME

2015/05/13 (Wed) 13:09:58

host:*.nttpc.ne.jp

こちらでも何度か1ターン目に味方が自動的に行動する場合がありました。
不意打ちだけでは無くて、先制時も1ターン目は自動的に行動するのでしょうか?

28 名前:Lib

2015/05/13 (Wed) 13:34:46

host:*.home.ne.jp

>>27
不意打ち 敵のみが最初の1ターンの間行動する。
先制   味方のみが最初の1ターンの間行動する。(最低パーティコマンドの入力は必要)

ですので、両方が何の入力もなく最初の1ターン行動するというのは
どちらにもあてはまりません。

29 名前:てす

2015/05/17 (Sun) 22:02:44

host:*.bbtec.net

軽いものばかりですが報告です


タイトル画面からロード画面にした場合、
一部データ(旧バージョンからのデータ?)の最大HPや最大MPの表記が
装備をはずした時の値になるため、
状況しだいでは 500/400 というようなことになります
メニューからのロード画面では起こりません
ロード画面の表記が変になるだけなので、プレイに影響はありません

5つ目のダンジョンのクエストで救出する人物の会話が、
キャンセルキーでは次へ進むのに左キーでは反応がありません

クリア後、ノーマル、エキスパートの選択肢の部分が
キャンセルボタンでは反応がありません
また、左キーではノーマル選択になるようです

30 名前:Lib

2015/05/17 (Sun) 23:55:57

host:*.home.ne.jp

>>29

>装備をはずした時の値になる

バージョン違いによる表記バグではなさそうですが、ちょっと謎なバグですね・・・
調査してみます。

>キャンセルキーでは次へ進むのに左キーでは反応がありません
>キャンセルボタンでは反応がありません

左キーによるキャンセルの仕様で統一されていない箇所がちょくちょくあるようですので、
次バージョンで修正しておきます。

31 名前:てす

2015/06/16 (Tue) 22:21:54

host:*.bbtec.net

更新作業お疲れ様です。

ドールの鑑定を何度も行うとエラーが出て落ちる
前バージョンで鑑定済みのものを再度鑑定した場合で確認しました
いくつか鑑定し、エラーが出る前に工房に入ったばかりの画面に戻ると
エラーまでの数がリセットされるのかしばらく大丈夫になります

モンスターのデータを連続で見ていたらエラーが出て落ちました

※上記二つのエラーは、セーブデータが沢山ある場合にのみ発生するようです
 25個では発生し、11個では発生しませんでした

以前の勝手に1ターン目が始まる件ですが、まだ起きるようです
もしかしたらセーブデータが多い場合のみということは?


以下、バグではないですが

ブログの調整関連の部分に
ボスが強化されていることを書き忘れています

TPチャージ+n%スキルで、槍と黒術は調整が入っていますが
再生スキルのTPチャージ+3%は変化がないです
調整漏れでしょうか?

32 名前:Lib

2015/06/17 (Wed) 11:32:39

host:*.home.ne.jp

>>31
>ドールの鑑定を何度も行うとエラーが出て落ちる
>モンスターのデータを連続で見ていたらエラーが出て落ちました

了解しました。
おそらくツクール側のバグですが対処は行います。

>以前の勝手に1ターン目が始まる件ですが、まだ起きるようです

逆にセーブデータが少ない状態だと発生しませんか?
頻発するようなら条件の絞り込みができそうですが、
戦闘シーンでセーブデータに対してアクセスする事が全く無いため、
可能性としては低いです。

33 名前:Lib

2015/06/17 (Wed) 18:44:49

host:*.home.ne.jp

とりあえず発見された2点のバグの修正と
1ターン目が開始されてしまうバグを特定するための処理を追加したバージョンを作成しました。

http://librpg.blog.fc2.com/

パーティメンバーが勝手に行動するという報告から、
おそらくオート戦闘スクリプトのバグの可能性が高いですが、
今のところハッキリとした原因はまだ分かっていません。

34 名前:てす

2015/06/18 (Thu) 23:28:58

host:*.bbtec.net

バグを修正した最新バージョンでは
三つ目のダンジョンで加護を得る時にエラーが出てしまいます

新規アイテムで加護を得ないようにするか、
修正前のバージョンでなら進めます

35 名前:Lib

2015/06/19 (Fri) 12:57:49

host:*.home.ne.jp

>>34 ファイルが破損しているみたいですね。
再度アップロードし直すのでしばらくお待ち下さい。

36 名前:Lib

2015/06/19 (Fri) 14:54:23

host:*.home.ne.jp

再UPしましたのでお知らせします。
6/17配布のバージョンは削除しました。

http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1434692165.zip

37 名前:てす

2015/06/20 (Sat) 22:58:55

host:*.bbtec.net

装備している武器がアイテム欄にも表示されていたことがありました
魔導士の杖+2 スウィフトⅡ カウンターⅢ  と珍しい武器だったこと、
装備している武器から重複した同じ装備に変えようとしたら一つになったことから
勘違いではないと思います
セーブデータは上書きしてしまったので残っていません
また、一つしか買ってないはずのウィンドスピアが装備したものとアイテム欄とで二つありましたが、
これも売ったり捨てたりしていないのにいつの間にか一つになっていたのでバグっていたようです
杖はヒロイン、槍はヒーローが装備しており、ドールは装備していませんでした

1ターン目が勝手に始まる件
発生頻度が低いため現状では起きないと断定はできませんが、
6/17バージョン以降ではおきていません
記憶している限りでは、それが起きたときはダンジョンに入って最初の戦闘でした
二回目以降の戦闘で起きないかは分かりません

38 名前:Lib

2015/06/22 (Mon) 11:49:58

host:*.home.ne.jp

>>37

>1ターン目が勝手に始まる件
20150619 でバグを特定するための修正を追加しましたが、
一応全く効果の無い処理でもないので、それで修正されたのかもしれません。

>装備している武器がアイテム欄にも表示されていたことがありました
こちらはまだちょっと分かりませんが、
アイテムが分裂しているわけではなさそうなので
表示系のバグかな?と思います。

39 名前:Lib

2015/06/23 (Tue) 15:54:12

host:*.home.ne.jp

下記のバグを修正したバージョンをUPしました。

・装備している武器がアイテム欄にも表示されている事がある。

http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1435041002.zip

前バージョンではアイテム欄に残したまま装備できてしまっていたため、
アイテム欄と装備欄の整合性が取れなくなっている場合があります。

その場合、今バージョンで装備を外して装備候補のリストに戻すと正常な状態に戻ります。
そのため重複していたアイテムが消えたように見える事がありますが、
これはバグではありませんのでご注意下さい。

40 名前:NAME

2015/07/17 (Fri) 22:26:31

host:*.nttpc.ne.jp

F5を押すとゲームが止まります。

41 名前:Lib

2015/07/18 (Sat) 00:22:49

host:*.home.ne.jp

>>40 すいません(;´д⊂)
ベクター版UP後に判明したバグです。
原因は分かっているので次回更新時に修正しておきます。

42 名前:NAME

2015/07/18 (Sat) 13:10:56

host:*.nttpc.ne.jp

装備中の武器が一つ増えて売却も可能でした。装備交換すると消失します。

説明が無くて分からなかったことなのですが
戦闘リザルトが高いと何か良いことはありますか?
KEY CONFIGのオンオフは何が違うのでしょうか?

43 名前:Lib

2015/07/18 (Sat) 16:14:58

host:*.home.ne.jp

>>42
>装備中の武器が一つ増えて売却も可能でした。装備交換すると消失します。

今のところ再現できていません。
できれば詳しい手順を教えて下さい。
(>>39のバグの再発?)

>KEY CONFIGのオンオフは何が違うのでしょうか?

オンの場合、メニュー等で「→」キーで決定する事ができます。
説明書にでも書いておきます。
通常の操作が良い場合はそのままオフで構いません。

44 名前:NAME

2015/07/18 (Sat) 20:55:19

host:*.nttpc.ne.jp

町に戻ってアイテムを確認したらいつの間にか増えてました。
ベクター版から開始したデータで増えた装備はパイクです。
売却した後にロードして装備交換してみると消失して、それ以降は増えてません。

45 名前:ぺっこん

2015/07/24 (Fri) 21:16:32

host:*.bbtec.net

フィールドを徘徊していると見えない壁のようなものにあたります。
何度か遭遇している事から直前に戦闘したモンスターの判定が
残っているように感じられます。

フィールド上に出現していた宝箱が戦闘後に消失していました。
それ以降に検証を行った訳ではないので推測になりますが
トレハンを習得しているキャラが戦闘中に戦闘不能になり
そのまま戦闘終了したのが影響している?

46 名前:Lib

2015/07/25 (Sat) 14:07:22

host:*.home.ne.jp

>>45
>フィールドを徘徊していると見えない壁のようなものにあたります。

以前他の方に報告を頂いた時は処理落ちが原因かなぁと思って調べていたのですが、
タイミング的にあまりに消滅が遅いので何か他の原因があるのかもしれません。

>フィールド上に出現していた宝箱が戦闘後に消失していました。

こちらも調査してみます。
仕様的には消えないはずです。

47 名前:ぺっこん

2015/07/28 (Tue) 22:49:21

host:*.bbtec.net

宝箱のバグについてですが、逆に出現した現象も起こりました。
エリアは以前と同じく、オズ(ノーマル)の右手奥の塔に
入ったエリアの中央廊下で柱の辺りにポップする宝箱でした。
どちらも数十回に一度程度の再現率でしたので
それ程気にする必要も無かったかもしれません^^;
エクストリームでは周回するにも敵が強いのであまり数が
こなせないのですが、今のところ発生していません。

エリアリセット(宝箱の配置等)がノーマルだと宿屋に
泊まったり燃料補給でされてますが、エクストリームでは
エリアを指定する度にエリアリセットがかかっています。

48 名前:Lib

2015/07/30 (Thu) 12:34:57

host:*.home.ne.jp

>>47 宿屋に泊まらなくてもどちらもリセットされるのが正しいのですが
街に戻ってリセットされないようでしたら修正します。

箱が出現したり消滅したりするバグに関しては
たまに再現するようですのでできればこちらも修正します。

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